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変身の魔法(へんしんのまほう) 変身の魔法 ストラテジー 使用コスト:緑1赤1無2 クイック [バトルスペースのスクエアにある種族「コロボックル」と種族「フェアリー」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] あなたは自分の山札、手札、エネルギーゾーン、墓地のいすれかから種族「コロボックル」か種族「フェアリー」のユニットを1枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。山札の中を見た場合、残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 緑赤多色に対応する合成ストラテジー。 中盤以降出番の無くなったユニット等を材料として、わずか4コストで強力な種族ユニット(コスト不問)をリリースインさせることができる。 「ファンシーカット・ムーンストーン」はもちろんその効果を誘発するが、 戦闘力を求めて「導きの杖ホリプパ」等の大型種族ユニットを選ぶことも、場合によってはあり得る。 他の合成同様、味方ユニットのピンチにカウンターで使う手もあるが、 緑赤に限ればエネルギーブーストの為に一刻も早く合成した方が、結果として1試合に使えるエネルギーが大幅に増えて有利、 という解釈も存在する。 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(199/200 アンコモン) イラストレーター 百瀬 寿 関連カード(このカードで出すと効果的なユニット) ファンシーカット・ムーンストーン
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【作品名】変身 【ジャンル】純文学 【先鋒】ザムザ氏の妹 【次鋒】ザムザ氏の母 【中堅】下宿人 【副将】ザムザ氏の父 【大将】グレゴール・ザムザ 【先鋒】 【名前】ザムザ氏の妹 【属性】人間 【大きさ】人間並み 【攻撃力】女性並み 【防御力】女性並み 【素早さ】女性並み 【特殊能力】なし 【長所】省略 【短所】省略 【次鋒】 【名前】ザムザ氏の母 【属性】人間 【大きさ】人間並み 【攻撃力】女性並み 【防御力】女性並み 【素早さ】女性並み 【特殊能力】なし 【長所】省略 【短所】省略 【中堅】 【名前】下宿人 【属性】人間 【大きさ】人間並み 【攻撃力】男性並み 【防御力】男性並み 【素早さ】男性並み 【特殊能力】なし 【長所】省略 【短所】省略 【副将】 【名前】ザムザ氏の父 【属性】人間 【大きさ】人間並み 【攻撃力】男性並み 林檎を投げられる 【防御力】男性並み 【素早さ】男性並み 【特殊能力】なし 【長所】省略 【短所】省略 【大将】 【名前】グレゴール・ザムザ 【属性】巨大な毒虫と化した人間 【大きさ】二、三m 【攻撃力】大きさ相当の毒虫 【防御力】大きさ相当の毒虫 林檎が体に減り込んだ 【素早さ】大きさ相当の毒虫 【特殊能力】なし 【長所】省略 【短所】省略 【備考】朝、気がかりな夢から目覚めると巨大な毒虫になっていた。 参戦 vol.1 582-583 vol.105 8 :格無しさん:2011/11/05(土) 22 28 03.03 ID dig3lqjI 変身再考察 これ年齢書いてないせいでよくわからないんだが とりあえず最低値をとって先鋒子供 次鋒老年女性 中堅副将老年男性で再考察 IevanPolkka、朝のリレー戦 4勝1分 【先鋒】常人分け 【次鋒~副将】年寄りなので常人よりまし。勝ち 【大将】大きさ勝ち にんげんっていいな戦 4勝1敗 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】【中堅】大人勝ち 【副将】成人負け 【大将】芋虫形だとすると遅そうだしどうだろう。2mだしおそらく負け おもいでのアルバム戦 4勝1分 【先鋒】常人分け 【次鋒】【中堅】大人勝ち 【副将】リンゴで有利。勝ち 【大将】2mの虫だと小舟の体当たりは厳しいかな。負け あこがれの郵便馬車戦 3勝1敗1分 【先鋒】常人分け 【次鋒~副将】大人勝ち 【大将】素早さ負け ギャシュリークラムのちびっ子たち―または遠出のあとで戦 3勝2敗 【先鋒】少年負け 【次鋒~副将】大人なので有利か。勝ち 【大将】熊負け なんかのさなぎ戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】人間勝ち 【中堅】【副将】成人負け 【大将】大きさ勝ち シンデレラなんかになりたくない戦 3勝2敗 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】【中堅】大人勝ち 【副将】成人負け 【大将】ロケット負け どっこいおむすび君戦 3勝2敗 【先鋒】小学生負け 【次鋒~副将】大人勝ち 【大将】相手素早いし芋虫タイプにすると厳しいかな。負け トミノの地獄戦 4勝1敗 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】羊負け 【中堅】【副将】大人勝ち 【大将】相手子供とすると勝てるか。勝ち 9 :格無しさん:2011/11/05(土) 22 48 49.28 ID dig3lqjI 五匹のこぶたとチャールストン戦 4勝1敗 【先鋒】子豚負け 【次鋒~副将】一応大人なので勝てるか。勝ち 【大将】大きさ勝ち 少年仮面ライダー隊の歌戦 3勝2敗 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】大人勝ち 【中堅】【副将】自転車負け 【大将】大きい虫勝ち 1/2戦 3勝2敗 【先鋒】年齢負け 【次鋒】ボール負け 【中堅】大人勝ち 【副将】性別不明勝ち 【大将】大きい虫勝ち 羅生門・・・はテンプレに間違い(副将と大将が同一人物)なため修正するまで飛ばす 藤子不二雄ワイド(ED映像)戦 1勝4敗 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】【中堅】相手は年寄り相手に勝っているため負け 【副将】自転車負け 【大将】相手ゴルフクラブ持ちなので後ろから叩かれると厳しいかな。負け シナモン the movie戦 1勝1敗3分 【先鋒】子犬に勝ち 【次鋒】ナイフ、フォークの雨負け 【中堅~大将】分け 寿限無戦 2勝3敗 【先鋒】相手小学生なので不利か。負け 【次鋒】大人勝ち 【中堅】【副将】成人負け 【大将】大きい虫勝ち 部活雨のち晴れ戦 1勝4敗 【先鋒】~【副将】中学生負け 【大将】大きい虫勝ち この結果 藤子不二雄ワイド(ED映像)>変身>1/2
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変身 装備魔法 このカードはプレイヤーに装備する。 このカードを装備したプレイヤーを直接攻撃したモンスターは破壊される。 この時の戦闘ダメージは0になる。 このカードが墓地に送られた時、このカードのコントローラーは このカードの効果で破壊したモンスターの攻撃力の合計分のダメージを受ける。 ダメージ軽減 モンスター破壊 装備 魔法
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ヒューマノイド / 人工知能 / マグネティックロボット ーーー 産業用ロボット + クチコミ検索〔ロボット〕 #bf + ブログサーチ〔ロボット〕 #blogsearch + ニュースサーチ〔ロボット〕 プログラミングロボット「フォロ」、初音ミクエディションを発売 - こどもとIT 塗装搬送に協働ロボ導入 石川ガスケット、流れ止めず監視効率化 - 日刊工業新聞 群馬県の小中学生2チームがプログラミングの国際大会に 11月、パナマ - 株式会社 上毛新聞社 ロボットが書いているとはまずバレない!? どんな文字でも代筆 ... - マイナビニュース 管理業務のロボットフレンドリー化 を目指す取り組みが経済産業省 ... - PR TIMES 熟練技を完コピ 「大阪王将」が「炒め調理ロボット」導入 - Impress Watch 不思議な関係!? お掃除ロボットの世話をする鳩の“仲睦まじい”姿に「仲良し」「じわじわくるw」と反響続々(ABEMA ... - Yahoo!ニュース ロボットエンジニアに必要な能力|転職で有利な資格や今後の将来性 - fabcross for エンジニア 京都・京丹後の峰山高校が「ロボット競技の甲子園」出場へ 「決勝 ... - 京都新聞 2023年10月2日 機械・ロボット・航空機1 - 日刊工業新聞 2023年10月2日 機械・ロボット・航空機2 - 日刊工業新聞 工業高等専門学校のロボットコンテスト北海道地区大会|NHK 北海道のニュース - nhk.or.jp 「共存し、生活の一部へ」 自動運転宅配ロボットを導入 長崎(毎日 ... - Yahoo!ニュース 分身ロボット「OriHime」のパイロット体験をしてみたい方を募集し ... - ena.lg.jp ペット型ロボット、AI時代の「新しい家族」に。寄り添いや教育 ... - Yahoo!ニュース 人が乗って操縦する「パトレイバー」開発へ ロボットベンチャーが発表 - ITmedia NEWS ガンダム“全高18m”にも理由があった!大きさは「強さ」「格好良さ ... - @S[アットエス] by 静岡新聞 トンネルの老朽化を自動で検査するロボットをJR東海が実用化へ:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル オムロン、産業用ロボット導入事例で、オランダの包装サービス ... - オートメーション新聞/ものづくり.jp 【速報】搭乗・操縦できる機動警察パトレイバー「イングラム」の開発を発表 3mの搭乗型巨大ロボット『EXA』をベースに巨大 ... - ロボスタ タミヤ「重心移動歩行ロボット工作セット」が出展。その不思議な ... - Yahoo!ニュース ロボットを遠隔操作 宮崎の児童、中部空港の旅客機見学:中日新聞 ... - 中日新聞 八商工、県4連覇 県高校ロボット競技大会 - 八重山毎日オンライン ロボットで稲作の働き方改革、作業時間わずか6%に - Forbes JAPAN ペッパーパーラーとMIXIの会話AIロボット「Romi」がハロウィンをテーマに ... - ロボスタ ロボット掃除機「Roborock」創業者、高級SUVを発売 10億ドル調達 ... - Yahoo!ニュース 事業へのロボット導入学ぶ 釧路市で初セミナー、講演、展示(釧路 ... - Yahoo!ニュース ネコ型配膳ロボット「BellaBot」グッズが登場 缶バッジ、アクリル ... - ロボスタ ロボコン目指し日々研究 近大高専・ロボット技術部 名張 | 【伊賀 ... - YOU ロボットがコケたら人間も恥ずかしい?実験してみた | 青野由利の「時を ... - 毎日新聞 日本の製造業再起動(103)【提言】米国FABTEC視察か【コボ(協 ... - オートメーション新聞/ものづくり.jp 茨城 龍ケ崎の高校生が国際ロボット競技会出場へ最終調整|NHK ... - nhk.or.jp ロボットアーム使えないおそれ 福島第一燃料デブリ取り出し(FNN ... - Yahoo!ニュース 鹿島、墨出し作業を全自動で行うロボットプリンター「ロボプリン ... - マイナビニュース 『ボトムズ』『マクロス』『ガリアン』新作アイテムやロボット ... - 電撃ホビーウェブ 自家製熟成麺うどん「水織」が配膳ロボット「T5Pro」を本格導入へ PoCで ... - ロボスタ ロボット手術に薬物治療 奥深い泌尿器科の世界へようこそ:特集記事 ... - 慶應義塾大学医学部 巨大怪獣やロボットになって大乱闘!『GigaBash』【TGS2023 ... - Yahoo!ニュース キンキンに冷えた飲料をロボットが届ける! 自動販売機の新しい姿 ... - softbank.jp 吸引力2倍の掃除ロボ アイロボットジャパン - 時事通信ニュース 2.5万円。ロボット掃除機市場に価格破壊が訪れました - GIZMODO JAPAN 「そっと掴む」をロボットに。 - リソウ - 大阪大学 ResOU 一般競争入札の公告(ロボット草刈機)(5備出28) - 福岡県庁ホームページ ロボットエンジニアってどんな仕事?将来性や必要なスキル ... - fabcross for エンジニア 福島デブリ、ロボットアーム使えない恐れ(共同通信) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース ロボットやAI技術を駆使した未来都市とは…中学校でウーブン ... - Yahoo!ニュース 50台のロボットで月面の水を掘削、ロケット燃料に–米Starpathが ... - Yahoo!ニュース 最先端ロボット稲作を学ぶ! 宮崎県延岡市で、ロボットを活用した稲作支援研修を開催 - ひなた宮崎経済新聞 建築工事の膨大な検査、ロボットが照度や風量を自動測定 - ITpro 自動配送ロボットによるフードデリバリーを既に実用化 楽天に聞く、配送の ... - ロボスタ アプリで「キムチチゲ」→工場で好みに合わせ調理→ロボットが ... - Yahoo!ニュース 国際ロボット連盟、ロボット活用のためのWEBサイト ... - オートメーション新聞/ものづくり.jp エコバックス、スクエア型のロボット掃除機「DEEBOT X2 OMNI ... - 価格.com 毎時1000食を処理!総菜盛り付けロボット、スーパーで実証中 ... - ニュースイッチ Newswitch Xiaomiから安価なチューナーレスTVとロボット掃除機 - PC Watch ケーエスケーなど5者 ドローンと自動配送ロボットによる医薬品ラスト ... - ミクスOnline YSF高附属中 ロボット探究部が全国4位 初参加のWRO日本決勝大会で ... - タウンニュース 犬型や亀型まで!? 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登録日:2011/10/19 Wed 19 39 36 更新日:2024/01/11 Thu 21 42 55NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 アトム アーノルド・シュワルツェネッガー ゲキトツロボッツ コロッケ シュワちゃん ターミネーター ドラえもん フェニックスロボ ロックマン ロボット ロマン ロマン項目 五木ひろし 五木ひろし←コロッケの持ちネタ 仮面ライダーグリス 家政婦のミタ? 工学 工業 技術 東雲なの 男のロマン 軍事 robot 日本人なら誰でも知っている、機械仕掛けの人形を指す言葉。 言葉としての起源はチェコスロバキアの小説・戯曲作家のカレル・チャペックの作品、 『R.U.R.』(エル・ウー・エル。邦題『ロッサム万能ロボット会社』)に登場する労働人形である。 さらにその語源はチェコ語で「労働」を意味する「ロボータ(robota)」から。 『R.U.R.』におけるロボットは、生体部品を使った人造人間、バイオロイドの類であったが、 現在では一般にロボットといえば電子制御の機械装置全般を指す。 SFなどに登場するロボットは、人に近い姿で人間のように自分で考え、 感情に近い思考を有するものが登場するが、実際の技術はそのレベルまで至ってはいない。 理由の1つに、無意識な微調整の再現が挙げられる。 生物の身体は自覚せずとも非常に緻密な計算によって動いており、例えば卵を持ち上げる際も、殻が割れない程度に、しかし落とさないよう加減している。 これをセンサーやモーターを使って再現するとなると膨大な計算が必要で、その分コンピューターを大きくせざるを得ないのだ。 他にも人工知能の開発など壁は多く、一点特化ならまだしも一体で完全に『人間』を再現するヒューマノイドは開発されていない。 その分、非人間型のロボットはさまざまな分野で活躍している。 主に産業分野で製品を作る工業用、人間が踏み込めない危険な場所での作業用。 同じく災害救助用、地雷撤去用、そしてAIBOのような動物型の愛玩用などである。 加えて介護や倉庫内作業、飲食店で各席の注文をとって回る等、働き手不足を補う目的でも更なる裾野の広がりを見せている。 あまり意識されないが、ボイジャーやはやぶさ等の宇宙探査機や、 街角にある自動販売機やATM(対戦車ミサイルではなく現金自動預け払い機)も分類上ロボットの仲間である。 旧式の作業ロボットは一度覚えさせた行動を繰り返す“プレイバックロボット”が多かったが、 最近では小型センサーの導入、AIの進歩などにより自動で資材などの位置を把握し、行動を修正するなど『賢い』ロボットも増えている。 また、女性の介護士などの力仕事を補助するパワードスーツタイプなど、補助機関としてのロボットの開発も進められている。 日本ではほとんどないが、外国などではロボットを軍事利用する研究も行われている。 なお、日本は世界でもトップクラスのロボット技術を誇っていたりする。 産業用が主流を占めるものの、 これは現在の研究者たちが、少年期に『鉄腕アトム』や『鉄人28号』に始まり、 『ドラえもん』『マジンガーZ』『ガンダム』『ZOIDS』etc...のような、 ロボットの登場する作品の影響を多大に受け、開発に他国の追随を許さないほどの情熱を持っているためだと言われている。 そして、ロボット技術のルーツは、江戸時代の「からくり」にまで遡るとか。 現にほとんどのロボット作成者やロボットクリエイターは鉄腕アトムやマジンガ―Z、ガンダムと言ったメジャーなロボットアニメから、 はたまたゴールドライタンのような微妙にマニアックなものも含めてそういったロボットアニメのファンが多い。 某笑顔動画サイトでも、ニコニコ技術部のなのもとに様々なロボット作品も数々投稿されている。 これからも、日本の(良い意味で)変態技術者たちは、ASIMOの時のような驚くべきロボットを発表し、我々を魅了することだろう。 なお、技術力こそトップクラスだが、プログラミング技術は他国に劣る場合が多いために 1から作るロボットでの対決の場合日本が勝つ場合が多いが、同一ロボットでの対決だとたいてい日本が負ける場合が多かったりするらしい。 DARPAロボティクスチャレンジでは2013年12月予選で東京大学発のロボットベンチャー、SCHAFTのS-Oneが優勝したが、 2015年6月本選ではNEDOのHRP-2など5チームが参加したものの電波障害の区画で苦戦し最高10位にとどまった。(優勝はKAISTのHUBO) 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- さて、と、 ここは“アニヲタWiki”、そっちも話題にしないと、ね。 サブカルチャーにおけるロボットは、そのほとんどがヒューマノイド、最低でも人や動物を模している。 遠かれ近かれ未来だったり、中には現代で人間と見分けのつかないロボットや 大国の軍隊と一機で渡り合える搭乗型スーパーロボットを作る変態技術者もいる。 だいたい共通して、 見た目は人間だが馬力は規格外 食事の可否によらず稼働のためになんらかの特定エネルギーが必要(無難に電気だったり、バナナだったり、ごはんとか) “心”の在り様に思い悩む インプットされていない“恋愛”を知りショートしたりフリーズしたり これらがステレオタイプなロボット要素だろうか。 どう考えても兵器として非合理的な人型巨大ロボット。だ が そ れ が い い! という人もいれば、 感情が希薄なのに、恋心を知ったロボ娘ちゃん……ぶわっ という人もいるので、一概に「ロボット萌(燃)え」といってもその方向は多種多様。 なお、同じ人間型の人外でもロボット≠自動人形という人もいるので、会話の際そこは慎重にしよう。 サイボーグをロボットに入れるかも人次第なので注意だ(これはロボット自体、狭義のロボットと広義のロボットがあり定義が若干あいまいなのもあるが)。 ただ言葉の定義上はだいたい「自我情報が(人間と法的認定された存在の)脳により構築された(されている)と証明されている存在」がサイボーグを含む「人間」である。 ……分かりづらい? 一言で言ってしまえば「素材なんざ関係ねえ!人間と”定義”されりゃ人間だ!」である。ちょっと乱暴だが、物理的実体云々ではなく法的・認知的問題だという事だ。 例を挙げて説明すれば 脳そのものがタンパク質等で出来ていない「人間」 木城ゆきとの漫画銃夢に出てくるザレム人や、SF作家グレッグ・イーガンの作品に出てくる「宝石」などはこれに当たる。 硬いチップなどで出来ている演算素子(コンピュータのCPUまんまに近い)で思考をしているが、その意識や自我、もっと直截に言えば「魂」(攻殻機動隊あたりでは「ゴースト」と言われる)はナマの脳由来。 あくまでも病気の骨を切除して金属部品で代替したとか、そういう「人」と同じで「構成素材が違うだけ」なのである。あと身体はフツーにタンパク質メインだったりも。場合によるが。 全身義体 前述の攻殻作者、士郎正宗作品でよく出るがフォロワーもいる。 こうした場合には肉体こそロボ子と大差ない~全く同じだったりするが、前述の定義的にはどうあれ「人間」である。 紅殻のパンドラでは時系列的に全身義体ユーザーが非常に少なく(成功例は世界に一桁)、ロボットは一般的である。 しかし主人公はその数少ない全身義体者であるため「ユーザーがいない野良(捨てられた等)ロボならもらっちゃお!」とちょっかいをかけてきたり、 「人間でないから証拠能力ねーだろ」と政治的にヤバい話を面前でしたりと、人間に対しては完全に無礼・違法な態度を取る人間が見られる。 その後で「私は人間ですよ」とツッコまれ、謝罪したり取り繕ったりがお約束。 こうした描写によって「全身義体者=人間とロボットの権利や社会的立場の線引き」が描かれている。 ここで分かって頂けたと思うが人造人間の項にあるように構成素材が無機的であればアンドロイド・ロボット扱いは結構多い。 しかし銃夢の主人公ガリィは『銃夢 Last order』にて脳をザレム人同様にされ(オリジナル脳は同作エピローグで脳チップガリィとは別個体の体を得ている)、体も強力なナノマシン構成体化し人間とは組成が異なっている。 またイーガン作品では「ディアスポラ」という作品があり、そこでは電脳情報化した「人間」やその末裔達が情報保存装置内(サーバー)に住んでいる。 その彼らは地球に生身のままで生きる事を選んだ人間に危険を知らせるため、機械の身体に降りた事がある。 つまり「メカの身体と思考(演算)システムだけで出来ている」場面があるが…… 彼らは「ロボット」かと言えば作中定義上はNOである。 しかし前述のような技術がある世界観において、 「人権を認められていない人造人間」(長谷川裕一のマップスに出てくるビメイダ―など。終盤を除く)が「機械の身体」になったとしたら? こちらは脳がタンパク質や菌糸繁殖型の生体演算装置であっても「ロボット」と定義可能であるかも知れない。 この「構成素材や意識の存在場所・方法(電脳内の仮想人格など)と法的定義が人間の境界線を揺るがす」というのはSFではよくあることで、 かのアシモフも「バイセンテニアル・マン」という作品で過去に描いている。 実のところこの辺はガチSFの類でもいろんな議論なり見方があるジャンルの一つである。 ところで、エスニックジョークでこういうものがある。 アメリカはロボットに兵器を搭載し、戦場へ送り出した。 ロシアはロボットに盗聴機器を組み込み、政界へ送り出した。 日本はロボットに美少女の姿と恋愛感情を与え、学校へ送り出した。 なんとまぁお国柄を表してることだろうか。 先に日本ではロボット技術が発展していると書いたが、 このようにロボットを恋愛の対象に見ることができるというのも日本のロボット観の特徴である。 これは日本における八百万信仰、万物に魂が宿るという根源的アニミズム思想の影響によるのかもしれない。 つまり、ロボットといえど心があるのなら、愛し合うことができるのではないか? ということ。 そしてその“心”とは何ぞや、というのが使い古された、言い換えれば長く愛される命題でもある。 ちなみに『R.U.R.』を書くにあたり、チャペックはユダヤ教に伝わるゴーレムを意識したと本人が証言している。 ゴーレムは「胎児」の意であり、ユダヤ・キリスト教において原初の人間であるアダムは神の創りし最初のゴーレムである。 すなわち西欧圏ではヒューマノイドを作ることは人間の創造に等しく、人が神と並び立ったと思いあがった傲慢の所業に他ならない。 ゆえにロボットもまたいずれ神=人間の存在を脅かす“新人類”として、脅威の対象として描かれることが多い。 原典の『R.U.R.』からしてそれである。 こうした恐怖心を「フランケンシュタイン・コンプレックス」という。 また別の問題として、ロボットも機械である以上、 「ユーザーがやってほしいことをやる」のではなく「ユーザーにやれと言われたことをやる」ため、 ちょっとした命令の不備が大惨事を起こすことがある。 例えば、バリントン・J・ベイリー「ロボットの魂」には、 「いかなる手段をもってしても彼が暗殺されるのを阻止せよ」 と身辺警護をさせるつもりで命令したら、 「誰にも暗殺できないよう、あらかじめこちらで殺しておきました」 とドヤ顔でやられてしまったというシーンがある。 こんな作品が出尽くした頃にはさすがに、「そんなに危険なら安全装置もなく世の中に出回るなんてリアリティに欠ける」と思う人が増えてきたか、 その後、SF作家アイザック・アシモフの作品を元に、編集者ジョン・キャンベルが整理した『ロボット三原則』により、 ロボットは行動原理に制約が課され人類と共存可能な存在となった。 「われはロボット」などに登場するロボットは人間の感情を慮ることも可能な一方で、 自我はどこまであるのかよくわからない、日本の作品にはあまり見られない雰囲気を持っている。 ◎簡単な三原則のまとめ 原則1、ロボットは人間に危害を加えたり、危険を見て見ぬふりをしてはならない 原則2、原則1に反しない限り人間の命令には従わなければならない 原則3、原則1原則2に反しない限り自己を守らなければならない 何やら傲慢な物言いかも知れないが、 言い換えれば家電メーカーとしては当然ともいえる「安全性」「操作性」「耐久性」の三つに言及しているだけである。 また、三原則を傲慢な規則によって縛る「奴隷の鎖」と嫌う者がいる一方で、 「他者を尊重する・己の使命を全うしようとする・最低限自分の身を守る」と捉えれば理想の人間像だという意見もある。 この点に気付いたアシモフは、聖人君子としてふるまう人間が「あいつロボットじゃね?」と疑われるという話を書いている。 この人物は三原則を破る行動を一度だけとることで人間だということを証明して見せたが、実は初歩的なトリックで実際には破っていない三原則を破ったように見せかけることができることを専門家が示し、本当にロボットだったのかも知れないという含みを持たせている 無論、根本的な目的が人間に危害を加える用途のロボットというのも考えられるわけで、 軍用ロボットが既に実用化されている(尤も、ロボというかラジコン戦車に近いものが多いが…)。三原則も絶対ではないのだ。 そもそもこの三原則は小説の設定しかもメーカーの自主規制(危険とわかりきっているものが売れるはずがない)、 更にいうと三原則があるんだからそんな事が起こるはずが無いというストーリー展開の前提条件にしか過ぎず。 特別ロボットのあり方やルールの提唱でもなんでもないのだが。 とはいえ、この三原則を拠り所とし、自分の研究を軍事利用させまいとするロボット工学者も多く、現実への影響も小さくないのもまた事実である。 二次元のロボットでこの三原則がある場合は、知能の高いロボットは手加減や裏道を探すことができるので 「力加減をしながら人間を守ることで三原則に反せずに人間と戦うことができる」など、裏をかくものも多い。 例を挙げると山本弘の『地球移動計画』では、原則1を『人類全ての保全』と捉え『人類の未来のためならば自分が消去されてもある個人を殺害すること(及びそれにより自分の持ち主の目的が頓挫する事)はやむを得ない』と拡大解釈することで殺人事件を起こした人工知能が登場した。 当のアシモフも、「人間の好き勝手にさせると自滅する(=ロボットが人間を支配しないと原則1に反する)」という理由で、 人間を支配しようとするロボットを作中に登場させている。(*1) アシモフがさらに未来を描いた「銀河帝国興亡史」にロボットが出てこないのは、ロボットを忌避する旧態依然とした人種が息を吹き返し、ロボットから過保護にされた文明はそれに対抗できず衰退、そのまま滅亡した。 のだがその原因は「自分たちに依存したままでは人類の繁栄は止まってしまう」と判断したロボット自体の暗躍にある。 さらには銀河帝国以降の時代にもロボットは人類に隠れて存続しており、帝国及びそれに続くファウンデーションの繁栄にロボットが裏で糸を引いている。それに気づいている人間は極一部に留まる。 アシモフの作品においては、「陽電子頭脳の基本設計に組み込まれているためロボット自体が三原則を破ることを拒否する」という設定なのだが(*2)、 アニヲタ界においてはどちらかと言うと鉄腕アトムのロボット法の流れを汲む、「三原則を破ったら罰則(多くは厳罰)」という作品が多い。 また基本設計に組み込まれている場合でも上記のように手加減や解釈の違いを利用して、三原則を守りつつも多種多様な行動を行っている作品もある。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメの中のロボットは「アシモフ三原則」が通用しない・・・・。 -- 名無しさん (2013-12-24 17 14 57) 三原則に関してはアシモフ自身がその矛盾を突いた短編集を書いていますね。 原則1の解釈で起こった悲劇は後味が悪いんだよな… -- 滋味 (2013-12-24 17 39 51) 三原則が採用されていても戦闘行為を問題なく行えるガオガイガーの勇者たち。手加減ができるからこそだけどね -- 名無しさん (2013-12-25 09 00 16) 三原則はともかく「ロボットをつくるロボット」だけはつくってはいけない。何が起こるかわからないからだそうな。 -- 名無しさん (2013-12-27 00 44 23) ある意味こう言う三原則とかと一番無縁の場所にいるのがアラレちゃんやオボッチャマンなんだろうな -- 名無しさん (2013-12-27 00 57 53) ↑連中はロボットというより人造人間だしなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-27 01 05 35) 自分は、ドラえもんやアトムの様なロボットより、マジンガーZやゲッターロボの様なロボットが実現してほしいな。 -- 名無しさん (2014-10-21 21 07 27) ↑巨大人型ロボットは戦闘には向かないからなあ。良くて重機の延長か市街戦用か? -- 名無しさん (2014-10-21 21 11 30) アルジェヴォルン見てると実際のロボット兵器での戦闘は鈍いんだなと思う -- 名無しさん (2014-10-21 21 18 31) ある作品で警備ロボたちに「長く愛されるには個性が必要だよ」て教えるのがあったな。 -- 名無しさん (2014-10-21 21 29 30) ↑x3ウォーカーマシンだな! -- 名無しさん (2014-10-21 22 17 22) 日本はロボットは友達、アメリカとかはロボットはいつか敵になる存在っていう認識 -- 名無しさん (2014-10-22 00 05 12) ↑日本人の認識がそうなっているのは手塚治虫の仕業という説がある。 -- 名無しさん (2014-10-22 00 45 19) ロボットを恋愛対象とするのは日本独自のアニミズムの云々って言うけど、それこそアシモフの頃からあっちでもやっているような・・・ -- 名無しさん (2018-05-25 15 41 23) ↑一番日本がその手に関して有名なんだと思う。どこの国も作られた女性に恋する人はいるさ。 -- 名無しさん (2019-07-16 13 20 59) アシモフの方はロボットに恋する「女性」が先に登場したことが興味深い -- 名無しさん (2020-08-27 02 16 49) フランケンシュタイン・コンプレックスはアシモフ自身の造語なので、アシモフ以前から存在していたような書き方は誤解を招くかも。アシモフはそれ以前のロボットものに、ロボットが人類に反逆するような展開が多いことに気づいてフランケンシュタイン・コンプレックスと名付けた。 -- 名無しさん (2020-11-06 15 42 48) 名前 コメント
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部品構造 大部品 変身ベルト RD 12 評価値 6大部品 変身ベルトの概要 RD 6 評価値 4部品 変身ベルトの作成目的 部品 変身ベルトの装備制限 部品 変身ベルトの装備位置 部品 ベルトの意匠 部品 マテリアライズスフィアの収納ボックス 部品 変身ベルトの拡張性 大部品 変身ベルトの機能 RD 6 評価値 4部品 装着者認証機能 部品 トリニティ・スフィア・リインフォース・アーキテクチャー 部品 戦闘スタイルの変更 部品 追加武装のためのエネルギーライン 部品 変身ベルトのアクションボイス 部品 ファイナルフォーム 部品定義 部品 変身ベルトの作成目的 変身ベルトは、変身ヒーローの戦闘能力強化を目的として作成されたアイテムである。変身ヒーローが装備することでその効果を発揮する。 部品 変身ベルトの装備制限 変身ベルトは強力であるがゆえに、格段に功ありと見なされた一握りの変身ヒーローに藩王の許可が与えられて支給される。 部品 変身ベルトの装備位置 変身ベルトは装着者の腰に装着されて使用される。装着することで使用者のサイズに合わせて自動でフィッティングされる。 部品 ベルトの意匠 ベルトのバックルの意匠は変身ヒーローごとによって異なるが、原則としてマテリアライズスフィアをホールドするための穴が3つ開いている。 部品 マテリアライズスフィアの収納ボックス ベルトの横側に配置された収納ボックスには、複数のマテリアライズスフィアを収納することが出来、すぐに取り出すことが出来るようになっている。 部品 変身ベルトの拡張性 変身ベルトの主要機能が詰まったバックル部分は重要な秘匿技術となっており手を加えることは出来ないが、ベルトの横側、スフィア収納ボックスの反対側には各種武装を装着するための拡張ホルダーが用意されている。 部品 装着者認証機能 変身ベルトは変身ヒーローに支給される強化アイテムであり、その取り扱いは厳密に管理されている。そのため各種生体認証システムにより別の者に装着できないようになっている。これの書き換えは身分証明書と印鑑を持っていけば政庁社生活安全課変身ヒーロー協会窓口にて行うことが出来る。 部品 トリニティ・スフィア・リインフォース・アーキテクチャー トリニティ・スフィア・リインフォース・アーキテクチャー(以下TSRA:テスラと称する)とは変身ベルトに内蔵された、マテリアライズスフィアを複数起動し、そのエネルギーを安定させて一つにまとめ、ヒーロースーツの性能を飛躍的に向上させるための特殊システムの名称である。 部品 戦闘スタイルの変更 戦闘中にベルトに装着されたスフィアの入れ替えを行うことで、戦況に適した戦闘スタイルに変更することができる。フライトモード、バスターモード、ファイターモードなど、変身ベルトに登録された正しい順列であればその効果を発揮するが、間違った順番であればエラーが発生し緊急停止回路が起動して変身が解除されてしまうので注意が必要である。 部品 追加武装のためのエネルギーライン 追加武装であるブラスターやブレード、専用バイクにマテリアライズスフィアからのエネルギーを供給する機能。これにより各種武装は専用のジェネレーターを内蔵することなく強化することが出来る。 部品 変身ベルトのアクションボイス 変身ベルトの機能を使用するとき、アクションに合わせて藩王自ら録音したかっこいいボイスが再生される。これにより変身ヒーローの気分がとても盛り上がる。 部品 ファイナルフォーム 変身ベルトに装着された3つのマテリアライズスフィアをオーバードライブさせることで、変身ヒーローを最終強化形態にさらに変身させることができる。この状態ではヒーローは強力な戦闘能力を発揮することが可能であるが、ベルトの回路の耐久力を酷使するため短時間しか使用できない。1分起動すると回路が限界を迎え、安全装置により変身が解除され、専門の工場に修理に出さないといけないようになる。 提出書式 大部品 変身ベルト RD 12 評価値 6 -大部品 変身ベルトの概要 RD 6 評価値 4 --部品 変身ベルトの作成目的 --部品 変身ベルトの装備制限 --部品 変身ベルトの装備位置 --部品 ベルトの意匠 --部品 マテリアライズスフィアの収納ボックス --部品 変身ベルトの拡張性 -大部品 変身ベルトの機能 RD 6 評価値 4 --部品 装着者認証機能 --部品 トリニティ・スフィア・リインフォース・アーキテクチャー --部品 戦闘スタイルの変更 --部品 追加武装のためのエネルギーライン --部品 変身ベルトのアクションボイス --部品 ファイナルフォーム 部品 変身ベルトの作成目的 変身ベルトは、変身ヒーローの戦闘能力強化を目的として作成されたアイテムである。変身ヒーローが装備することでその効果を発揮する。 部品 変身ベルトの装備制限 変身ベルトは強力であるがゆえに、格段に功ありと見なされた一握りの変身ヒーローに藩王の許可が与えられて支給される。 部品 変身ベルトの装備位置 変身ベルトは装着者の腰に装着されて使用される。装着することで使用者のサイズに合わせて自動でフィッティングされる。 部品 ベルトの意匠 ベルトのバックルの意匠は変身ヒーローごとによって異なるが、原則としてマテリアライズスフィアをホールドするための穴が3つ開いている。 部品 マテリアライズスフィアの収納ボックス ベルトの横側に配置された収納ボックスには、複数のマテリアライズスフィアを収納することが出来、すぐに取り出すことが出来るようになっている。 部品 変身ベルトの拡張性 変身ベルトの主要機能が詰まったバックル部分は重要な秘匿技術となっており手を加えることは出来ないが、ベルトの横側、スフィア収納ボックスの反対側には各種武装を装着するための拡張ホルダーが用意されている。 部品 装着者認証機能 変身ベルトは変身ヒーローに支給される強化アイテムであり、その取り扱いは厳密に管理されている。そのため各種生体認証システムにより別の者に装着できないようになっている。これの書き換えは身分証明書と印鑑を持っていけば政庁社生活安全課変身ヒーロー協会窓口にて行うことが出来る。 部品 トリニティ・スフィア・リインフォース・アーキテクチャー トリニティ・スフィア・リインフォース・アーキテクチャー(以下TSRA:テスラと称する)とは変身ベルトに内蔵された、マテリアライズスフィアを複数起動し、そのエネルギーを安定させて一つにまとめ、ヒーロースーツの性能を飛躍的に向上させるための特殊システムの名称である。 部品 戦闘スタイルの変更 戦闘中にベルトに装着されたスフィアの入れ替えを行うことで、戦況に適した戦闘スタイルに変更することができる。フライトモード、バスターモード、ファイターモードなど、変身ベルトに登録された正しい順列であればその効果を発揮するが、間違った順番であればエラーが発生し緊急停止回路が起動して変身が解除されてしまうので注意が必要である。 部品 追加武装のためのエネルギーライン 追加武装であるブラスターやブレード、専用バイクにマテリアライズスフィアからのエネルギーを供給する機能。これにより各種武装は専用のジェネレーターを内蔵することなく強化することが出来る。 部品 変身ベルトのアクションボイス 変身ベルトの機能を使用するとき、アクションに合わせて藩王自ら録音したかっこいいボイスが再生される。これにより変身ヒーローの気分がとても盛り上がる。 部品 ファイナルフォーム 変身ベルトに装着された3つのマテリアライズスフィアをオーバードライブさせることで、変身ヒーローを最終強化形態にさらに変身させることができる。この状態ではヒーローは強力な戦闘能力を発揮することが可能であるが、ベルトの回路の耐久力を酷使するため短時間しか使用できない。1分起動すると回路が限界を迎え、安全装置により変身が解除され、専門の工場に修理に出さないといけないようになる。 インポート用定義データ [ { "title" "変身ベルト", "type" "group", "children" [ { "title" "変身ベルトの概要", "type" "group", "children" [ { "title" "変身ベルトの作成目的", "description" "変身ベルトは、変身ヒーローの戦闘能力強化を目的として作成されたアイテムである。変身ヒーローが装備することでその効果を発揮する。", "type" "parts" }, { "title" "変身ベルトの装備制限", "description" "変身ベルトは強力であるがゆえに、格段に功ありと見なされた一握りの変身ヒーローに藩王の許可が与えられて支給される。", "type" "parts" }, { "title" "変身ベルトの装備位置", "description" "変身ベルトは装着者の腰に装着されて使用される。装着することで使用者のサイズに合わせて自動でフィッティングされる。", "type" "parts" }, { "title" "ベルトの意匠", "description" "ベルトのバックルの意匠は変身ヒーローごとによって異なるが、原則としてマテリアライズスフィアをホールドするための穴が3つ開いている。", "type" "parts", "expanded" 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https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/513.html
変身可能(能力) ・変身可能[全般][支援] 自分のシルエットを変更する。 シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。 ただしシルエットのアライメントは変更されない。 備考 変身可能を持っている、または「変身可能」を得る効果をもっているキャラクター → 変身可能 シルエットを重ねる理由は、「元々のアライメントを記録しておくため」なんだろうけどそれなら元から「違うアライメントのシルエットに変身できない」とかにすればいいのにと思うこともしばしば。 -- waka (2018-11-02 21 03 09) 変身の部屋と処理を合わせてるんじゃないか -- 名無しさん (2018-11-02 21 34 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/virgenia12/pages/23.html
変身学 概要 生物、魔法生物の肉体、構造を理解し自らの肉体をその構造、性質に一時的に置き換えることで「変身」する。 これを我々は「変身術」と呼んでいる。 「変身術」は肉体の構造を魔力と術式を用いて変化させているため変身を維持するのは自身の魔力量に依存します。 術式は事前に自らの体に洗えば落ちる墨で描きます、術式が間違っていると変身できないので注意が必要です。 変身を行うには術式も必要ですが、 変身する生物に対する理解が必要です。 肉体構造から生態、その隅々まで自身の解釈で理解する必要があります。 術式、そして生命への理解。 これを相乗し結果、変身が可能となるのです。 より精密に、より念入りに知ることから始めましょう。 授業内容 1つ、術式の授業、描き方 2つ、魔法生物、生物の生態調査 3つ、魔法生物、生物の解剖 4つ、実際に変身 5つ、変身精度の測定 6つ、肉体の一部分での変身 7つ、同時に複数の魔法生物、生物の特徴を肉体に再現、キメラに変身。
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登録日:2010/09/07(火) 14 07 56 更新日:2021/11/10 Wed 16 22 20 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 いい造形だ、感動的だな、だがコレジャナイ アクションフィギュア アーマー バンダイ フィギュア 仮面ライダー 似ていない顔 変身 装着 装着変身 ダリナンダアンタイッタイ… バンダイより2008年まで展開されていたフィギュアシリーズ。 『S.H.Figuarts』(以下SHF)の前身である。 《特徴》 各関節が可動する素体の上にアーマーを「装着」し「変身」させる。 造型についてだが、電王以前はSHF以上にデフォルメ臭が強かった。 可動についてはそれぞれによって異なるが、クロス系フィギュアではトップクラスと言ってよい。 子供向けのため値段もそこまで高くない。 合金率はSHF以上である(一部怪人は超合金ではなく非装着仕様)。 最大の特徴は似ていない顔ではないだろうか(電王からは廃止)。 基本的に現在のSHFや放送期間中の可動フィギュアと同スケールなので、それらと絡めて遊ぶこともできる。 関連書籍は徳間書店の「装着変身SERIESマニアックス」(2006年)とミリオン出版の「装着変身大全」(2007年)が発売された。 また『電王』や『キバ』の時期の商品はホビージャパンの『S.H.フィギュア―ツ コレクションブック』(2010年)で補完されている。 《歴史》 <成り立ち> 『仮面ライダークウガ』のフォームチェンジを生かした商品として世に誕生した。 それ以前も同じような装着系玩具は出ていたが、このシリーズは可動範囲やほどよい合金の重さなどから大人気となりすぐさまお店から消えていった。 <一旦の幕引き> 『クウガ』前半の人気っぷりから一部昭和ライダー、そして『アギト』も引き続き商品が展開されるも、クウガアルティメットフォームの投げ売りぶりやアギトはガオレンジャー人気に押されたことなどから思うように売れずラインナップも中途半端に終り、早くも装着変身は休止期間に入る。 <復活> 装着変身休止中は様々な代理アクションフィギュアが出ていたが、『龍騎』の『R M』の一部を除き、どれも思った程は売れていなかった。 そして日本未発売のクウガアメイジングマイティ、エクシードギルス、仮面ライダーG4が発売されるほどの香港での好調ぶりから『剣』放送中に復活を遂げる。 <安定期?試行錯誤の末> 復活以降はしばらく素体を使い回していたが、響鬼以降は素体の改良(主に可動範囲の増加)を繰り返したり平成ライダー以外のヒーローを出したりと試行錯誤を繰り返していた。 <リニューアル、そして引き継ぎ> 『電王』でそれまでの統一感を重視したフォーマットを脱脚したことにより完成度が上がるものの、「装着」要素が薄れたことから賛否両論となった。Web限定の「アーク レイ」を最後にシリーズ展開は終了する。 以降は新たに誕生した高年齢向けのSHFや、FFRシリーズなどの低年齢向けフィギュアに引き継がれていった。 《ラインナップ》 ●は通常販売 ◆は限定販売 シリーズの並びは基本的に最初の商品の発売順。 バイクは装着変身と連動しているため、関連商品として一部記述(繋がりのない商品は除外)。 【仮面ライダークウガシリーズ】 伝説の始まり。 この頃は顔は比較的よく似ていた。 基本フォームにはクリア成形のディスプレイ台座が付属。 登場自体が終盤なうえにバンダイに全く知らされていなかったアメイジングマイティは当然国内では放送中に発売が出来ず、バンダイ香港での発売になっており知名度は高くはない(中古ショップでは見かけることもある)。 ●仮面ライダークウガ マイティフォーム グローイングフォーム ●仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム ●仮面ライダークウガ ペガサスフォーム ●仮面ライダークウガ タイタンフォーム ●仮面ライダークウガ ライジングフォームセット(素体とアーマーは石棺型ケースに収納可能) ●仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ◆仮面ライダークウガ アメイジングマイティ ●ポピニカ DXトライゴウラム ●ポピニカ DXビートゴウラム(バトルゴウラムはエンシェントバージョン) ◆ポピニカ DXトライゴウラム 限定ブラックヘッドバージョン ◆ビートチェイサー2000 ブルーラインバージョン(バトルゴウラムは付属しない) 限定ブラックヘッドバージョンは数量限定で一般発売。 ブルーラインバージョンは仮面ライダーワールド会場限定(名前に「ポピニカ DX」と付かない)。 【仮面ライダーアギトシリーズ】 基本的にクウガ素体をバージョンアップしたような感じでこちらも顔は似ている。 ライダーの下3種は当初香港限定で発売された(後に日本国内でもハピネットJPにて販売)。 ●仮面ライダーアギト ●仮面ライダーG3 ●仮面ライダーギルス ●アクション3怪人セット(ジャガーロード・トータスロード・スネークロード) ●仮面ライダーG3-X ●仮面ライダーアギト シャイニングフォーム(バーニングフォームのアーマー付き) ◆仮面ライダーG3-MILD ◆仮面ライダーG4 ◆仮面ライダーエクシードギルス ●ポピニカ DXマシントルネイダー ●ポピニカ DXガードチェイサー ●ポピニカ DXギルスレイダー バイクはSHFにてリニューアルされ、魂ウェブ商店限定品になっている。 【昭和ライダーシリーズ】 素体はアギト同様の仕様。 その他のライダーも試作されていた。 ショッカーライダー5体はそれぞれ香港限定。 それ以外の限定品は上3種がハピネットJP、下2種がトイズドリームプロジェクトにて販売。 ●仮面ライダー旧1号 ●仮面ライダー新2号 ●仮面ライダーV3 ●仮面ライダーアマゾン ●仮面ライダーストロンガー ◆仮面ライダー桜島1号 ◆ショッカーライダー ◆仮面ライダーストロンガー チャージアップver. ◆仮面ライダー新1号 ◆仮面ライダー旧2号 ◆ショッカーライダーNo.2~No.6 【仮面ライダー555シリーズ】 復活第1弾として555と913が選ばれた。放送終了後の発売となったことで売り上げが危惧されたが好調な売れ行きを見せたことから装着変身は復活を遂げた。 アクセルフォームは「装着変身大全」通販限定。 ●仮面ライダーファイズ ●仮面ライダーカイザ ●仮面ライダーデルタ ●仮面ライダーサイガ ●仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ●仮面ライダーオーガ ◆仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 【仮面ライダー龍騎シリーズ】 ソフビ以外で13ライダーが揃うという快挙を成し遂げた。 第一弾が龍騎は当然としてシザースがラインアップされ大きなお友達の度肝を抜いた。 造形はR Mのものに近く、アーマー装着ギミックが追加されている。 ファムは装着変身シリーズでは唯一の女性素体。 龍騎サバイブとナイトサバイブは電王の時期に発売され、既存の商品と統一するために素顔ありの素体となっている。 オルタナティブ・ゼロはハイパーホビー誌上通販のものと「装着変身SERIESマニアックス」通販のSP版がある。 ●仮面ライダー龍騎 ●仮面ライダーシザース ●仮面ライダーナイト ●仮面ライダーライア ●仮面ライダーガイ ●仮面ライダー王蛇 ●仮面ライダーゾルダ ●仮面ライダーインペラー ●仮面ライダーベルデ ●仮面ライダーオーディン ●仮面ライダータイガ ●オルタナティブ ●仮面ライダーリュウガ ファム ●仮面ライダー龍騎サバイブ ●仮面ライダーナイトサバイブ ◆オルタナティブ・ゼロ(SP版は龍騎ブランク体用パーツ付き) 【装着変身EX ミラーモンスターズ】 龍騎シリーズと関連するためこの位置に記述。 ミラーモンスターもセット商品として『響鬼』と『カブト』放送中に展開された。 超合金ではないためマークが付けられていない。 一部モンスターはR Mを重塗装する形で流用しており、実質的に再販扱い。 分離した武器はライダーに装備させることができる。 ●ミラーモンスターズ01(ギガゼール・エビルダイバー・メタルゲラス) ●ミラーモンスターズ02(サイコローグ・デストワイルダー) ●ミラーモンスターズ03(ダークウイング・ゴルトフェニックス・バイオグリーザ) ●ミラーモンスターズ04(ドラグレッダー・ボルキャンサー・マグナギガ) ●ミラーモンスターズ05(ドラグブラッカー・ブランウイング・ベノスネーカー) バイクは装着変身では再販されず、ライドシューター・ドラグランザー・ダークレイダーはR Mのみ。 (後者2つは当時の龍騎サバイブ・ナイトサバイブとセット) 【仮面ライダー剣シリーズ】 555素体を使用。 ●仮面ライダーブレイド ●仮面ライダーギャレン ●仮面ライダーカリス ●仮面ライダーレンゲル ●仮面ライダーブレイド キングフォーム ●仮面ライダーグレイブ 【仮面ライダー響鬼シリーズ】 可動範囲がさらに広くなった。 ●仮面ライダー響鬼 ●仮面ライダー威吹鬼 ●仮面ライダー轟鬼 ●仮面ライダー響鬼紅 ●仮面ライダー斬鬼 ●仮面ライダー装甲響鬼 【宇宙刑事シリーズ】 メッキがまぶしい。 ●ギャバン ●シャリバン ●シャイダー 【牙狼-GARO-】 可動範囲は狭いが全身メッキで豪華。 ●ガロ 【仮面ライダーカブトシリーズ】 キャストオフ機能はなく両形態のアーマーを付け替える。 またクウガ以来のディスプレイ素体がつく。 その他のライダーも試作されていた。 ●仮面ライダーカブト ●仮面ライダーザビー ●仮面ライダードレイク ●仮面ライダーサソード ●仮面ライダーガタック ●仮面ライダーハイパーカブト 【仮面ライダー THE FIRSTシリーズ】 通常より背が高い。 ●仮面ライダー1号(THE FIRST) ●仮面ライダー2号(THE FIRST) 【仮面ライダーBLACKシリーズ】 頭部パーツをつけ替える、RXの色が灰など賛否両論。 バトルホッパーとアクロバッターも『装着変身EX』としてBLACKシリーズと同時期に発売された。 超合金ではないためマークが付けられていない。 ●仮面ライダーBLACK ●仮面ライダーBLACK RX ●シャドームーン ●バトルホッパー アクロバッター バイク2種はSHFにて個別の商品としてリニューアルされ、魂ウェブ商店限定品になっている。 【仮面ライダー電王シリーズ】 当時、人気絶頂期だった同社の『聖闘士聖衣神話』シリーズの素体技術を取り入れることにより素体を一新。 可動範囲が飛躍的に上がり、後のSHFの基礎を作りあげた。 モモタロスは仕様的にSHF版のプロトタイプ。 5フォームセットはメッキ仕様の豪華版でトイザらス限定。 ウイングフォームとクライマックスフォームはWebストアB★SHOP Yahoo!店にて受注販売。 ●仮面ライダー電王 ソードフォーム ●仮面ライダー電王 アックスフォーム ●仮面ライダー電王 ガンフォーム ●仮面ライダー電王 ロッドフォーム ●仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム・ベガフォーム ●仮面ライダー電王 プラットフォーム モモタロス ●仮面ライダー電王 ライナーフォーム ●仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム ◆仮面ライダー電王 5フォームセット ◆仮面ライダー電王 ウィングフォーム ◆仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 【仮面ライダーキバシリーズ】 基本的に電王素体と変わらないが装着部位がほぼなくなり、実質的にSHF第0弾と言える。 また、ラインナップはイクサやエンペラーキバが出ていない(SHF移行の影響と思われる)。 一部は試作自体はされていた様子。 アーク レイはB★SHOP Yahoo!店にて受注販売。 2019年まで基本フォームはSHFでも真骨彫製法でも発売されていなかったため、装着変身のキバが代役に使われることが多かった。 ●仮面ライダーキバ キバフォーム ●仮面ライダーキバ ガルルフォーム ●仮面ライダーキバ バッシャーフォーム ●仮面ライダーキバ ドッガフォーム ◆仮面ライダーアーク 仮面ライダーレイ 改造のため自己責任になるが、キバ素体はドライバーでネジを外せばバラせるため、ガルルの左肩アーマーと左腕、バッシャーの右肩アーマーと右腕、ドッガの胸とキバの頭、キバットと下半身を組み合わせるとドガバキフォームが作れる。 当時のハイパーホビー等でも改造方法が紹介されている。 追記・編集お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SHFaでよりリアルに -- 名無し (2015-11-14 20 39 24) 似てない顔にガワ被せる形式はもっと早くに廃止しても良かったなw『響鬼』の場合なら顔だけ解除で原作再現にもなるんだが・・・ -- 名無しさん (2015-11-14 20 42 05) 開けてすぐオルタナティブの脚を動かしたらネジ穴がバキッと逝った…数年後、腕を動かしたら関節がヌルッと逝った… -- 名無しさん (2015-11-14 21 04 43) 問題点は確かにあるが、キバファン・ニーサンファンの自分にとっては貴重なシリーズだ。 -- 名無しさん (2015-11-14 21 09 51) アギトの装着変身で当時まだ登場していなかったトリニティを再現した人は俺だけではないはず -- 名無しさん (2015-11-14 21 58 35) 装着変身のキングフォームは今の視点で見ると「コレ本当に当時一般販売してたの?」ってぐらい豪華。レリーフの造詣なんかはSHF版より細かいんだぜ…肩アーマー以外はメッキ仕上げなのもグッド。流石にプロポーションとかは今見るとキツいけど。 -- 名無しさん (2016-05-12 12 48 21) キバフォームが無駄に高騰してる件 -- 名無しさん (2017-02-28 15 54 15) 色々あるけど何だかんだ傑作 -- 名無しさん (2018-02-20 15 25 56) 名前 コメント
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amazonで探す @楽天で #変身 を探す! 日21WOW 2014.07.27~2014.08.24 wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2014/07/27 2 2014/08/03 3 2014/08/10 4 2014/08/17 5 2014/08/24